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Le septième art et les jeux électroniques prennent une nouvelle envergure grâce à l’intelligence synthétique






GameScent : l’objet d’intelligence artificielle pour percevoir ses films et jeux vidéo

GameScent : l’objet d’intelligence artificielle pour percevoir ses films et jeux vidéo

Publié le 20/03/2024 10:51 | Mis à jour le 20/03/2024 10:52 | Durée de lecture : 2 min

Un modeste appareil, connecté à une télévision, un ordinateur ou une console de jeux, va donner la possibilité de ressentir ses films et ses jeux vidéo grâce à un générateur d’arômes.

L’objet de la société GameScent permettant de jouer aux jeux vidéo et de regarder des films avec des fragrances. (GameScent)

Cet accessoire nommé GameScent va analyser les visuels et spécialement l’ambiance sonore. Dès qu’il identifie certains événements comme des détonations, des pneus qui crissent ou des intempéries, il va produire automatiquement l’arôme correspondant pour renforcer l’immersion dans l’atmosphère.

Pour le moment, la variété des événements, donc des senteurs, reste assez restreinte. Il n’y en a qu’une dizaine, pas plus. Néanmoins, l’entreprise s’engage à améliorer régulièrement son algorithme et à intégrer progressivement de nouvelles fragrances. L’objectif est de rendre les films et les jeux encore plus captivants.

Ce n’est pas la première tentative de créer des films en odorama car au cinéma cela existe depuis les années 1950. Il y a eu diverses expérimentations telles que des pastilles parfumées à gratter ou des vaporisateurs dissimulés au plafond ou dans les sièges. D’ailleurs, on en trouve encore dans certains parcs d’attractions, mais le concept n’a jamais vraiment décollé. Le dispositif était en effet complexe à mettre en place et à synchroniser avec le film, ce qui engendrait des coûts considérables.

L’intelligence synthétique pour ressentir les films

Dorénavant, grâce à l’intelligence synthétique capable d’interpréter le son et l’image, on peut le faire automatiquement, à domicile, avec un appareil vendu 180 euros. Cela fonctionne avec n’importe quel film et n’importe quel jeu vidéo.

L’interrogation porte sur l’apport réel de l’odorama, et sur le fait que ce ne soit pas un accessoire superficiel, risquant de ne pas trouver son public comme les télévisions en 3D des années 2010. Cependant, une certitude demeure, l’odorat est toujours aussi peu sollicité par les médias, bien que des images de grande qualité, un son en 360°, des manettes vibrantes et des écrans tactiles existent désormais. Pourtant, c’est un sens capable d’influencer l’état d’esprit et de réveiller des souvenirs profonds.

Le contenu doit être formulé de manière totalement différente.




Source : www.francetvinfo.fr

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